Le tre modalità di ritorno zero più comuni dell'ambito di ripresa

Jul 25, 2020

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Il primo è un po' più complicato. Principalmente a causa dei limiti delle caratteristiche dei mirini ottici. Qualsiasi mirino senza messa a fuoco dell'obiettivo o messa a fuoco interna, dopo che l'installazione ha avuto successo, non c'è parallasse in un punto. Per distanze diverse, la parallasse sarà grande o piccola. I mirini ad ingrandimento fisso generale potrebbero non essere completi. Ha la funzione di regolare la parallasse. Ciò è dovuto principalmente al fatto che a lunga distanza l'errore causato dal parallasse sarà inferiore alla diffusione del proiettile stesso. Nell'area delle riprese frequenti, la fabbrica selezionerà il punto di distanza di ripresa più comunemente utilizzato per impostarlo come punto non di parallasse. GA4X32 non ha punto zero di parallasse a 35 iarde.

In altre parole, dopo la correzione a questa distanza, purché la postura di tiro sia corretta. La pistola deve essere precisa.

D'altra parte, se la correzione è al di fuori di questa distanza, se gli occhi sono deviati dall'alto, dal basso, da sinistra e da destra, il proiettile cadrà. È solo la dimensione. A volte può essere ignorato, a meno che tu non stia giocando a un gioco internazionale.

Articoli dettagliati sulla parallasse possono essere trovati sul mio sito web.


La seconda categoria è l'azzeramento del mirino in loco.

Viene utilizzato principalmente per la polizia o per cecchini a punto fisso ea distanza fissa, come conoscere in anticipo la distanza del bersaglio e l'angolo di lancio.

Seleziona aree simili o coerenti nel poligono di tiro ed esegui una calibrazione mirata.

Ad esempio, la polizia speciale ha ricevuto un avviso che un sospetto stava prendendo un ostaggio in un determinato distretto. La migliore posizione del cecchino è a 170 metri di distanza dal sospetto, situata al piano di sopra sopra l'avversario, con un dislivello di circa 23 metri.

In questo momento, la polizia speciale calibrerà i mirini e determinerà prima la distanza corrispondente, perché di solito nel poligono di tiro i fucili sono tutti calibrati a 100 metri. A 170 metri, il punto di impatto sarà alto e basso. deviazione. A questo punto, il cecchino dovrebbe corrispondere al mirino del mirino esattamente a questa distanza e assicurarsi che il punto del proiettile sia esattamente al centro del mirino durante le riprese. Quindi premere la differenza di altezza e lanciare i dati dell'angolo. Regola quanto è più alto il proiettile rispetto a quando si spara dall'aereo (tiro capovolto, a medie e brevi distanze, la traiettoria è leggermente superiore rispetto a quando si spara)

Dopo la calibrazione, puoi andare sulla scena.

Questo metodo di azzeramento è mirato. Nella caccia reale, puoi usarlo in questo modo. Ad esempio, se colpisci spesso oggetti a terra, puoi colpire un bersaglio fisso a terra. Se ami il tiro a lungo raggio, puoi colpire un bersaglio lontano e colpire il punto centrale del mirino in modo che corrisponda al punto di impatto. Se ami le riprese ravvicinate. Basta allineare la croce centrale del mirino con il punto di impatto della distanza comune nelle vicinanze.


Il terzo è riportare a zero la distanza di tiro diretto delle armi da fuoco.

Questo è anche uno dei metodi di azzeramento comunemente usati. La cosa principale è guardare prima la traiettoria esterna del proiettile, indipendentemente dal fatto che la traiettoria del proiettile sia curva o di bassa estensione, e scoprire la relazione tra la zona di pericolo e la distanza diretta del proiettile durante il tiro. , Ci sarà una balistica esterna simile o vicina a una linea retta. Dopo tutto questo periodo, il proiettile iniziò a cadere e poi cadde bruscamente.

Generalmente, quando si torna a zero in questo caso, è la scelta che il punto in cui il proiettile non è lontano dalla camera e il punto critico in cui il proiettile inizia a cadere in modo significativo, siano usati come punti vicini e lontani. In questo modo, il proiettile nel mirino non oscilla molto. Non è necessario modificare frequentemente l'angolo di lancio durante le riprese.


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